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13 mots le jeu de societe

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Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l'aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

A partir de 8 ans

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  • Référence : CTG13M01FR
  • Ean : 5407009610011
  • Un joueur marque 1 point s'il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
  • Quand il ne reste qu'un seul mot, la partie est finie et l'équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.